平均赔率: 多家博彩公司针对一场比赛所开出的胜平负赔率的平均值。
赛果概率:
每种赛果出现的概率,每场比赛在胜平负三个维度上所能出现的概率,一般博彩公司会根据各种信息分析出这个概率,但是否公布,是否真实就不得而知。
例如曼联VS西汉姆联,在胜平负三个赛果上出现的概率可能为60%:20%:20%。
赔付率: 博彩公司的主要盈利方式为平衡抽水,也就是说,在胜平负三个方向的投注量达到平衡后,博彩公司的实际赔付金额 = 账面赔付 - 抽水佣金。 目前大多数博彩公司的佣金比例都在10%上下,本站在后续计算中会固定的若干赔付率供玩家选择。
标准差:
标准差是一组数据平均值分散程度的一种度量。一个较大的标准差,代表大部分数值和其平均值之间差异较大;一个较小的标准差,代表这些数值较接近平均值。
例如,两组数的集合{0,5,9,14}和{5,6,8,9}其平均值都是7,但第二个集合具有较小的标准差。
标准差越小,表明数据越聚集;标准差越大,表明数据越离散。
标准差比率: 在统计学中没有标准差比率这个概念,但考虑到标准差数据不够直观,很多玩家也许不能理解其含义和相对大小, 所以本站采用标准差除以平均值计算出一个百分比,以这个百分比来衡量标准差数据算大还是算小。
影响因子: 每场比赛都会有各种影响博彩公司开出赔率的条件,比如主力球员是否伤停,将帅关系是否和睦, 取胜欲望是否强烈等,这些条件就是影响博彩公司分析比赛的因子。
权重: 各影响因子对比赛分析过程或者比赛结果的影响大小,比如天气因素对比赛的影响可以忽略,则权重为0,主力球员伤停对比赛影响很大,则权重为10。